Kibelaの開発から離れました

もう一ヶ月前ですが、ふと思い立ったのでブログに。9月いっぱいで3年半かかわってきたビットジャーニー社 (BJ社)が運営するKibela (https://kibe.la/)の開発から離れました。 僕とKibela 2015年にクックパッド社からの出向社員*1として、当時は社長1人だった…

美学があうかどうか

自分の仕事選びの基準として、何をするかよりも誰とするかを重視している。明確にこれを考えて行動してきたわけではないが、振り返ってみるとそうだった。逆に、最初はこの人と一緒に働きたいと思っていても、数年経つとそうでもなくなることもある。それは…

Stripeを使って新規SaaSを立ち上げた話をした

Stripe User Community (#JP_Stripes) の第1回ミートアップに登壇した。 Stripeは非常に良く出来ていて、組み込むだけならすごく便利。ただStripeを使ったからといって、ビジネス要件に起因する課金や決済フローの設計は頭を使う必要がある。言い換えれば、S…

母校でプロダクト作りについて講義をしてきた

既に1ヶ月近く前だけど、年始に函館にある母校の先生に呼んでいただいて、大学院生向けの科目のなかで1コマ分講義をしてきた。 先方のオーダーを踏まえて、Web業界の事業会社という文脈で、プロダクト開発をどう捉え、どのような手法で、どんな問題に立ち向…

2016年の振り返り

今更ながら1ヶ月遅れで2016年を五月雨に振り返ってみる。 対外的な活動 例年に比べると、サービス開発やサービスデザインについての発表を外向きにできた年だった。 1月: Cookpad Techconf 2016 確かめながらつくるユーザー体験 #CookpadTechConf - deglog 2…

サポートとのやり取りから見える Intercom の思想

いま携わっているプロダクト内で、Intercom をがっつり使っている。個人的にもすごく好きなサービス。最近ちょっと面白いなと思うことがあったのでまとめてみる。 Intercomとは Intercomはカスタマーサポート (CS) 向けのSaaSで、チャット形式のサポートツー…

Pokémon GOのサービス設計的な所感

ポケモンGoにハマってる。先週末の土日で計30キロ歩くぐらい遊んでみて、サービス設計的に感じたことをまとめてみる。 ポケモンと僕 小学校低学年のころ初代ポケモンを遊んでいたポケモン世代。151匹集めて嬉しかったのを今でも覚えてる(その後バグでデータ…